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LOL国服更新公告:复活厄塔汗削弱,攻速上限改为3.0,电刑加强!

时间:2025-02-19 22:27:14 来源:24直播网
体育资讯02月19日报道宣称 LOL国服将在2月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.3+4版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

欢迎来到2025第一主题赛季的首个大型英雄平衡版本,以及第1幕的最后一个版本!目前大部分系统已调整,团队也得以更深入地关注个别英雄的平衡性问题。本次更新中,团队将削弱当前最强势的三名打野英雄(佛耶戈、斯卡纳和孙悟空),调整了梅尔以给对手更多反制空间,而伊莉丝和黛安娜的改动旨在解决角色定位上的差异。此外还有很多英雄的平衡性调整,以将一批表现异常的英雄带回基准线。重新加强此前因符文更换而变弱的主宰系符文,并通过提高全局攻速上限来对普攻进行加强。此外,团队还带来了今年的首个重大系统性装备调整,为落后方C位进一步调低了英雄悬赏,削弱了部分最强势的坦克装备,同时微调了一些二级鞋子,使它们更符合预期,特别是削弱了【铁板靴】。【无尽之刃】的价格下调了,以帮助暴击型射手更快成型。团队还对各类史诗级野怪进行了一次快速的平衡性遍历,削弱了虚空巢虫、渴血厄塔汗以及云霄龙魂,并加强了当前表现最弱的炼金科技龙魂。此外,更有针对多名英雄的个别调整。

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【版本命名】

团队最初把版本号设为25.S1.1,是希望将版本与赛季更紧密地结合起来,但经过几个版本之后,团队意识到这并非易事,而且并没有真正达到团队所希望的效果。

因此这个版本是25.4,并且今年的最后一个版本是25.24。然后2026年1月那个版本将会是26.1,以此类推。这也将版本编号与大家每年谈论的其它活动(如全球总决赛)的方式更加紧密地联系起来。

【主播模式】

这个版本将引入主播模式。启用该模式后,从加载界面一直到比赛结束,玩家的游戏ID将被替换为所使用英雄的名称。这会有效减少直播狙击等骚扰或干扰主播的行为。

要启用主播模式,只需在客户端的界面设置中打开该选项:设置 -> 界面 -> 生命槽和资源槽。

●已知问题:开启该功能后在加载界面和对局中替换的英雄名称都显示为英文名称。

【系统】

-攻速上限

过去十余年中,《英雄联盟》英雄的整体强度在不断提升,但自动攻击的输出效率却未能同步跟进。然而,英雄的有效总生命值和技能伤害都有了明显增强。为了让后期战斗节奏更加流畅,团队上调了全局攻速上限,理论上的最高秒均伤害提升了20%。团队认为,对于“英雄们在大多数场景下应该攻击得有多快”得有一个硬性上限,这样即使是在后期场景中,英雄们对于普通玩家来说也是能玩的,但团队认为每秒3次攻击是比较合理的。

●基础攻速上限:2.5 → 3.0

-英雄悬赏

团队在继续调节“为落后方准备的英雄悬赏”,并且这次的调整幅度比之前的更加激进。如果有需要的话,这里依然有更多调整空间——不过,团队当前的目标在于进一步减少“全队只剩一个人在苦苦拖飞机,但身背高额悬赏”的情况。

被动悬赏抑制

●启动悬赏抑制所需的优势差减少60%。

●完全移除落后方悬赏所需的优势差减少33%。

●战略点悬赏生成后,落后方的英雄悬赏将被完全抑制。

-炼金科技龙魂

炼金科技龙魂目前是所有龙魂中表现最差的,因此团队增强了它的增益效果,让它的影响力和其他龙魂保持一致。

●50%以下生命值时的增益:11%额外伤害与伤害减免 → 13%额外伤害与伤害减免

-云霄龙魂

根据目前的数据和玩家反馈显示,云霄龙魂在高端局中有些过于强势了。其被动移速加成让对手难以应对,因此团队降低了它的移速加成。

●获得移速:20% → 15%

-虚空巢虫

团队认为虚空巢虫提供的优势过大,因此削弱了它们的增益效果,并确保它们在生成时正确刷新生命值与攻击力。

●生命值和攻击力现在会在初次生成时立即更新,而不是在6:04更新。

●每层增益的建筑物伤害:每秒8/4,持续4秒 → 每秒6/3,持续4秒

-厄塔汗

渴血厄塔汗在上个版本中遭到了削弱,但其对胜率的影响实际上还是有所上升。因此,团队将进一步削弱它,包括延长玩家因触发伪造生命撤退而返回地图的时间。

●每次参与击杀的额外金币收益:40金 → 25金

●现在,撤退会完全回复你的生命值,而不是仅完全回复你的基础生命值。

●伪造生命撤退的凝滞时长:5.5秒 → 15秒。

在本次版本更新中,团队调整了厄塔汗的形态生成规则,使其更能反映游戏的血腥程度,与厄塔汗变身的形态相匹配。这些调整还考虑到了单排对局与职业比赛在血腥程度上的差异。

前期对线换血:职业比赛中的前期对线换血更具侵略性,而由于英雄在游戏初期的生命值较低,即使伤害较少也显得十分激烈。因此,团队提高了前期PvP伤害对“血腥评分”的影响程度:

●前期PvP伤害的点数翻倍,并在14分钟内逐渐恢复至正常水平。

击杀得分递减:功能上,只要游戏中有“足够多”的击杀出现,对局整体就会显得血腥和激烈。这意味着最开始的几次击杀比后续击杀更具影响力:

●每局游戏的前几次击杀将带来显著更高的点数,之后的击杀分数会逐渐递减。

●越塔强杀通常极度紧张刺激,因此塔下击杀的得分将会成倍增加。

阈值重新校准:由于这些调整大大改变了点数价值,团队也相应调整了“贪婪”和“灭尽”之间的转换阈值,以更好地匹配这些新的预期价值。

【英雄】

寒冰射手 艾希

Q、W和R伤害提升。

近期的改动让艾希稍显弱势,本次更新将让她的冰箭重焕寒光。具体来说,团队会提升她Q和W的额外攻击力增长,来加强她在中期的输出能力,并适当提高R的基础伤害,让艾希及其队友能更轻松地秒掉她先手命中的敌人。

Q - 射手的专注

每次连串攻击的总伤害:110/115/120/125/130%攻击力 → 111/117/123/129/135%攻击力

W - 万箭齐发

攻击力收益率:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力

R - 魔法水晶箭

伤害:200/400/600 (+120%法术强度) → 250/450/650 (+120%法术强度)

次要目标伤害:50% → 100%(注:已生效,但说明文本暂未更新,将于后续版本修复)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q伤害降低。W伤害降低。

卡西奥佩娅在“抢占先机”改动前就很强势,在最近的削弱后依然表现优秀。团队希望保留她作为中距离战斗法师的生存能力,并尽可能保持双生毒牙的强度,但不想进一步削弱她本就较差的对线期。因此,团队将主要削弱她在后期较为无聊的那部分伤害。

Q - 瘟毒爆炸

伤害:75/110/145/180/215(+70%法强)→ 75/110/145/180/215(+65%法强)

W - 剧毒迷雾

每秒伤害:20/25/30/35/40(+15%法强)→ 20/25/30/35/40(+10%法强)

痛苦之拥 伊芙琳

E伤害提升。

当下,即使按照正确方法副升引诱,伊芙琳的表现也不太理想。团队希望提升她的整体表现,特别是缩小下意识主升E与整体更强势的主升W之间的差距。由于她本身已经很依赖【梅贾的窃魂卷】和【灭世者的死亡之帽】来滚雪球,团队希望给予她更多保障,让她即便在经济或层数落后的情况下,也能更轻松地击杀脆皮目标。

E - 鞭笞

基础伤害:55/70/85/100/115(+3%(+1.5%法强)目标最大生命值)→ 60/90/120/150/180(+3%(+每100法强1.5%)目标最大生命值)

强化伤害:75/100/125/150/175(+4%(+2.5%法强)目标最大生命值)→ 80/120/160/200/240(+4%(+每100法强2.5%)目标最大生命值)

皎月女神 黛安娜

被动对野怪的伤害降低。Q和W伤害提升。

黛安娜最近在打野位的胜率提升很快,但她在中路的表现却不太理想。因此,团队将对她进行一系列整体调整来增强她的中单能力,同时适度下调她的打野修正系数,以降低她在该位置的强度。此外,团队还特别强化了她的前期固定伤害,以探索更多非刺客流的出装选择,并降低一些她当前偏向低分段的程度。

被动 - 月银之刃

野怪伤害:300% → 225%

Q - 新月打击

伤害:60/95/130/165/200 (+70%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+70%法术强度)

W - 苍白之瀑

最大伤害:54/90/126/162/198 (+54%法术强度) → 60/96/132/168/204 (+54%法术强度)

时间刺客 艾克

Q伤害提升。

艾克在打野和中路的表现均不尽如人意,因此团队为他准备了一些及时的增强来帮他脱困。团队提高了其Q技能的基础伤害,以便他在清理野怪和兵线时能更加高效,而无需来自装备的额外强度。

Q - 时间卷曲器

伤害:70/85/100/115/130 (+30%法术强度) → 80/95/110/125/140 (+30%法术强度)

蜘蛛女皇 伊莉丝

W(人类形态)伤害降低,W(蜘蛛形态)冷却缩短,额外攻击速度提升。R小蜘蛛伤害提升。

伊莉丝在赛季初的打野能力较弱,但最近【黑暗收割】和【电刑】的增强让她重新具备竞争力。不过,她在辅助位的表现过于强势,因此团队削弱了她作为辅助位时一套秒人的能力,并提升了她蜘蛛形态的持续战斗力,以确保她仍然能在野区站稳(八只)脚跟。

W - 自爆蜘蛛

伤害:60/105/150/195/240 (+95%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+75%法术强度)

W - 掠行狂暴

冷却时间:10秒 → 6秒

额外攻击速度:60/70/80/90/100% → 60/75/90/105/120%

R - 蜘蛛形态

小蜘蛛 伤害:8/14/20/26 (+15%法术强度) → 10/20/30/40 (+15%法术强度)

正义巨像 加里奥

基础生命值降低。

考虑到加里奥第一个大件带来的爆发很强,他理应更脆一些。此外,他在高水平局中强得有些离谱,因此团队希望降低其基础生命值,从而提升他的可反制性。

基础属性

生命值:632 → 600

海洋之灾 普朗克

成长攻击力提升。

普朗克最近似乎在逃避吃橘子,所以团队给他补充了一点维生素B(Buff)。这次团队提升了他的基础属性,因为这部分属性可以让他的Q和他与【三相之力】的联动都能非常明显地获益。

基础属性

成长攻击力:3.7 → 4.2

异画师 彗

被动伤害降低。QW前期伤害降低。WE伤害降低。

彗目前的表现过于强势,特别是在高端局,熟练玩家能用他轻松碾压对手。彗是一名能够灵活适应各种状况的英雄,团队将削弱他在对线期的应变能力,并调整那些高端玩家擅长利用的工具。

被动 - 落款

伤害:35-180 (基于等级) (+35%法术强度) → 35-180 (基于等级) (+30%法术强度)

QW - 攒聚雷

伤害:80/100/120/140/160 (+25%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+25%法术强度)

WE - 宿墨

伤害:25/35/45/55/65 (+20%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+15%法术强度)

武器大师 贾克斯

成长生命值和基础法力回复提升。R伤害提升。

目前贾克斯整体偏弱,在低段位尤其明显。由于饼干不再提供法力,他缺蓝的问题变得更加严重,因此团队提升了他的基础法力回复以作为补偿。同时,由于他的生命值成长远低于同类型英雄,团队适当加强了这一方面,作为通用的整体增强。此外,团队还加强了R技能触发时的伤害,让所有水平的玩家都能受益。

基础属性

成长生命值:100 → 103

基础法力回复:7.6 → 8.2

R - 武器大师

第3击伤害:70/120/170(+60%法术强度)→ 75/130/185(+60%法术强度)

未来守护者 杰斯

两种形态的Q伤害降低。锤形态W伤害降低,炮形态W攻击速度提升。R伤害降低。

纯肉杰斯在职业比赛中出场率过高,但玩家似乎对他的坦克玩法并不买账。随着时间的推移,杰斯得到的多次增强主要集中在基础伤害上,因此这次团队回调了这部分增强,转而补偿到所有核心伤害技能的攻击力收益率上。这样一来,对于以攻击力装备为核心的杰斯来说,这次改动基本是强度持平,但对不堆攻击力的杰斯来说则是一次整体削弱。

Q - 苍穹之跃!

伤害:60/110/160/210/260/310(+120%额外攻击力)→ 60/105/150/195/240/285(+135%额外攻击力)

Q - 电能震荡

伤害:60/115/170/225/280/335(+125%额外攻击力)→ 60/110/160/210/260/310(+140%额外攻击力)

W - 闪电领域

伤害:每秒伤害40/55/70/85/100/115(+25%法强)→ 每秒伤害35/50/65/80/95/110(+25%法强)

W - 超能电荷

设置攻击速度:2.67 → 3.0

R - 变形 墨丘利之炮

强化普攻伤害:25/65/105/145(基于等级)(+25%额外攻击力)→ 25/60/95/130(基于等级)(+30%额外攻击力)

复仇之矛 卡莉丝塔

W前期伤害降低。

年初的改动让卡莉丝塔的可玩性大幅提升,但无论是刚刚开始接触这名射手的新玩家还是职业选手,她在所有水平的玩家手中都显得过强了。由于大多数玩家尚未完全掌握卡莉丝塔的难度曲线,本次的削弱会更侧重于职业赛场,降低她灵魂标记的伤害来平衡高水平对局,同时不会过多影响普通玩家的体验。

W - 哨兵

目标最大生命值伤害:14/15/16/17/18% → 10/12/14/16/18%

影流之镰 凯隐

Q伤害提升。

影流刺客凯隐的实力现在明显较弱,这对这位双刃剑客来说实在难受。团队提升了他的Q伤害,确保他在不化身为拉亚斯特时也能更加致命(毕竟拉亚斯特本来也会替换掉他的Q技能)。

Q - 巨镰横扫

伤害:75/95/115/135/155(+85%额外攻击力)→ 75/100/125/150/175(+85%额外攻击力)

深渊巨口 克格莫

Q伤害降低,法强收益率提升。

克格莫的胜率通常较高,因为他的操作难度较低,并且反打的空间很大。然而目前他的胜率已经高于合理水平,因此团队对他进行了轻微削弱。团队削减了一些他应该不太在意的伤害,但希望保留他独特的优势——速射唾液弹。同时由于法强克格莫目前的表现较弱,团队也会对其进行一定的补偿性增强。

Q - 腐蚀唾液

伤害:90/140/190/240/290 (+70%法术强度) → 80/125/170/215/260 (+80%法术强度)

仙灵女巫 璐璐

W额外攻击速度降低,冷却时间提升。E伤害和护盾值降低。

璐璐当前的状态过于强势,并且有调整的空间,因此团队这次对她进行了较为重大的削弱。她的“帮忙,皮克斯!”是一个灵活且可靠的技能,因此团队会稍微削弱它,同时拿走“奇思妙想”的部分强度。

W - 奇思妙想

额外攻击速度:25/27.5/30/32.5/35% → 20/22.5/25/27.5/30%

冷却时间:17/16.5/16/15.5/15秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒

E - 帮忙,皮克斯!

基础伤害/护盾值:80/125/170/215/260 → 80/120/160/200/240

流光镜影 梅尔

多个改动,整体安全性降低,伤害成长性提升。

梅尔在对局中既是热门选择,又常常被禁用。她的手长和技能持续时间让对手难以有效地反制,让她过于肆无忌惮了。因此团队削减了她Q技能的施法距离和速度、W技能的持续时间、以及E技能前期的禁锢时长,使她更容易被针对。同时,为了让她在中后期仍具威胁,团队返还了她中后期的增长能力,并提升了她E和R技能的伤害,同时降低了W技能的升级伤害,避免之前糟糕的终局体验。

Q - 耀光齐射

施放距离:1000 → 950

弹体速度:5000 → 4500

W - 灵魂折镜

持续时长:1秒 → 0.75秒

法力消耗:60/45/30/15/0 → 80/60/40/20/0

反弹伤害:40/47.5/55/62.5/70% → 40/45/50/55/60%

E - 阳炎涡旋

禁锢时长:1.75/1.88/2/2.13/2.25秒 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

直接命中伤害:60/100/140/180/220 (+50%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+60%法术强度)

R - 鎏金蚀日

每层【夺命残影】伤害:4/7/10 (+2.5%法术强度) → 4/7/10 (+3.5%法术强度)

赏金猎人 厄运小姐

护甲和成长护甲降低。

团队计划在今年逐步削弱对局后期的护甲数值,以避免物理穿甲出装在游戏中的衰落过快。而目前,厄运小姐正好有削减部分护甲的空间。由于她在对线期过于强势,这次削弱的重点实际上集中在她的前期。不过,即使是基础护甲,也会对整局游戏产生深远影响。

基础属性

护甲:28 → 25

成长护甲:4.2 → 4

沙漠死神 内瑟斯

被动生命偷取提升。

之前对内瑟斯的削弱过于严重,再加上他本赛季又丢失了一些强度,因此团队决定返还一些被动的续航能力,以帮助他在整局比赛中更稳定地发挥作用。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:9/15/21%(基于等级)→ 12/18/24%(基于等级)

深海泰坦 诺提勒斯

Q伤害提升。

诺提勒斯当前的强度较低,尤其是在单排模式中。因此,团队小幅增强了他的Q技能,以提升他在前期的威胁性,让他更容易在前期参与击杀并乘上这股浪潮通向胜利。

Q - 疏通航道

伤害:70/115/160/205/250 (+90%法术强度) → 85/130/175/220/265 (+90%法术强度)

德玛西亚之翼 奎因

W攻击速度提升。

目前奎因整体较弱,必须依赖爆发型穿甲出装,才能勉强维持较好的表现。团队将恢复她普攻输出的昔日辉煌,并做好后续跟进补强的准备。

W - 敏锐感知

攻击速度:28/36/44/52/60% → 28/41/54/67/80%

幻翎 洛

W前几级冷却时间缩短。

目前大部分玩家使用洛时的表现都低于预期,因此团队准备将他增强。虽然这次增强看起来不大,但团队认为提升他的前期先手能力会带来相当重要的影响,也做好了后续跟进补强的准备。

W - 盛大登场

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 → 14/13/12/11/10

镕铁少女 芮尔

基础生命值和成长护甲提升。

过去几个月里,芮尔的强度经历了几次大起大落。但当前,她已经成为了大部分玩家手中的头号辅助。虽然她的确有点“独行侠”属性,但这并不意味着她应该远远领先于其他辅助。因此,团队进行了相对简单的耐久度削弱,根据之前“矫枉过正”的经验,这类削弱应该会非常有效。

基础属性

生命值:640 → 620

成长护甲:4.3 → 4

沙漠玫瑰 莎弥拉

E攻速时长提升。

莎弥拉在熟练玩家手中的表现其实相当不错,但团队希望让她的玩家基本盘中的更多人能够发挥出她的威力。这次的攻速增强能帮助那些无法在完美瞬间丝滑触发炼狱扳机的玩家,也能让她在那些冲进敌阵就会秒躺的局面中有更多操作空间。因此,团队为她的普攻模式提供了一点额外助力,不论是在前期线上还是在团战中都会有所帮助。

E - 狂飙

攻速时长:3秒 → 5秒

亡灵战神 赛恩

基础护甲和生命回复提升。

赛恩目前的状态不太理想,并且团队即将削弱他的许多核心装备,因此会提前给予他一些补偿性的加强。这次改动主要提升了他的基础防御力,以弥补装备削弱带来的影响。此外,由于赛恩目前在对线阶段非常挣扎,团队决定提高他的基础护甲,而非成长护甲,以专门帮助他度过前期的难关。

基础属性

基础护甲:32 → 36

生命回复:7.5 → 9

上古领主 斯卡纳

成长护甲降低。E晕眩时长缩短。

斯卡纳的机动性比大多数坦克都强,且他的E技能既是强力的进场工具,也是可靠的撤退手段。当前,如果E成功晕眩目标,其冷却时间会减少35%,因此团队有一定空间提高他的基础冷却时间,以免他在一场短时间交战中既能开团又能脱身。此外,由于斯卡纳的高机动性,他可以牺牲一部分固有的坦度,让他和其他坦克的强度持平。

基础属性

成长护甲:4.8 → 4.5

E - 以绪塔尔冲击

晕眩时长:1.5秒 → 1.1秒

诺克萨斯统领 斯维因

被动最大生命值增益增加。

之前的削弱让斯维因的强度下降得比预期更多,因此团队决定适当回调。被动生命值能降低他对额外生命值装备的依赖,而法强收益率提升也能让他的技能收益更高。

需要明确的是,团队很高兴斯维因能拥有多样的出装选择。作为一个喜欢突进敌阵的前排战斗法师,他选择坦克装备是合理的,团队只是希望法强路线同样具备竞争力。

被动 - 狂食鸦群

每层魂屑最大生命值:12 → 15

E - 永不复行

伤害:80/120/160/200/240(+60%法强)→ 80/120/160/200/240(+70%法强)

迅捷斥候 提莫

E伤害降低,对野怪伤害提升。

提莫目前在上路过于线霸了,可以在与近战英雄对线时频繁触发E技能附带伤害,在毒素慢慢生效之前就打出大量输出。团队准备从这个最强的杠杆入手。本次调整显著降低了E技能1、2级时的附带伤害,不过在5级时基本回归正常,毕竟提莫在中后期的主要伤害来源是蘑菇,而非普攻。这个1级削弱能会给对手有更多时间解锁三个基础技能,在线上更好地应对提莫的骚扰。此外,诺克萨斯主题赛季上线后,提莫在打野位的表现明显有所下滑,因此团队加强了他的打野能力。

E - 毒性射击

附带伤害:14/27/40/53/66(+30%法强)→ 9/23/37/51/65(+30%法强)

野怪伤害:125% → 145%

魂锁典狱长 锤石

基础生命值提升。E伤害提升。

锤石状态不错,但强度最好再高一些。本次调整提高了他的基础生命值,让他在线上可以更放心地打架,同时提升E的被动普攻伤害,给他更好的整场伤害成长。

基础属性

生命值:600 → 620

E - 厄运钟摆

基础攻击力:每个灵魂1.5(+最高80/110/140/170/200%)→ 每个灵魂1.7(+最高90/120/150/180/210%总攻击力)

破败之王 佛耶戈

基础攻击力降低。

佛耶戈的表现相当不错,选用率和禁用率都很高,因此团队决定回调他在全球总决赛版本中获得的攻击力增强,以适当削弱他。

基础属性

攻击力:60 → 57

祖安怒兽 沃里克

Q法力消耗提升。

沃里克在打野位的表现较为稳定,但他在上路的强度明显过高。因此团队决定削弱他的Q技能,因为他在上路通常会主升Q,而在打野时则会副升Q。

Q - 野兽之口

法力消耗:70/75/80/85/90 → 80/85/90/95/100

齐天大圣 孙悟空

W冷却时间提升。E攻击速度降低。

孙悟空最近已经成为了野区之王。团队希望让他在这个位置有更多竞争对手,因此收回了最近给他的增强(事实证明,这些增强都是偏向打野),同时尽可能不影响上单孙悟空的表现。

W - 真假猴王

冷却时间:18/17/16/15/14 → 20/19/18/17/16

E - 腾云突击

攻击速度:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%

疾风剑豪 亚索

被动的暴击伤害减免已移除。

亚索最近一直没有找到自己的节奏,这次团队会帮助他重新找到风向、扬帆起航。团队希望亚索玩家能更愿意在前期购买暴击几率装备,因此将微调他的暴击伤害修正,这个数字是很久以前暴击伤害还是200%时设定的。

被动 - 浪客之道

暴击伤害削减:10% → 已移除

【装备】

血鸣

【血鸣】的表现有些过强,尤其是在波比和蕾欧娜等辅助英雄身上,其出场率逐渐上升。因此团队削弱了它的被动,但不会对其远程用户造成太大影响。

洞察弱点 承受伤害提升:近战10% | 远程5% → 近战8% | 远程5%

持续时长:6秒 → 4秒

扎兹沙克的溃口

团队计划同时削弱【血鸣】和【溃口】,希望整体上引导玩家从高伤害辅助转向坦克或软辅。【溃口】的削弱幅度较小,更多是造成心理影响,减少伤害型辅助的吸引力,而不会让它的胜率大幅下降。毕竟它的胜率已经相对较低,相比【血鸣】而言就更明显了。

法强收益率:20% → 15%

深渊面具

虽然【深渊面具】是个双重应变装备,既需要魔抗、又需要其他法伤队友来联动,但它在赛季初被过度增强了,并不需要如此高的强度。它的购买率较低是可以接受的,因为坦克并不需要持续提升整体伤害输出。

魔法抗性:50 → 45

末日寒冬

【末日寒冬】已经在团队的观察名单上一段时间了。它一直是一件强势装备,但也一直被忽视,特别是因为并非所有坦克都需要法力值。然而现在的情况是,如果英雄在两件装备(【末日寒冬】对比【魔切】或【炽天使之拥】)间犹豫不决,更好的选择总是坦克装备。团队希望在本次更新中修正这一点,因此降低了它的护盾值。

【永续】护盾值:100-180 (基于等级) (+4.5%当前法力值) → 100 (+4.5%当前法力值) (备注:这个在一般情况下减少了约30%护盾值)

心之钢

【心之钢】虽然非常受欢迎,并且被认为是让人头疼的坦克装备代表,但团队认为它的实际强度并没有达到传言的那么夸张。因此,这次削弱幅度会相对较小。话虽如此,在某些情况下该装备的滚雪球能力过于夸张,例如它可以额外提供超过1000点生命值、并且进一步增强所有随生命值增长的能力,因此团队针对这种最理想情况进行了调整。

【庞然吞食】最大生命值:伤害的10% → 伤害的8%

无尽之刃

目前射手装备的成型速度稍显缓慢,因此团队给他们最常出的装备【无尽之刃】降价了,让射手能更早进入后续装备的构筑。

价格:3600金币 → 3450金币

攻击力:70 → 65

水银之靴

去年底,团队对二级鞋子进行了多次平衡调整,使其刚好能与传说装备相竞争。然而,鞋子当中仍存在一些小的失衡,因此这次团队希望提升一些表现较差的鞋子,同时略微削弱表现过强的鞋子。

首先是【水银之靴】,它是最弱的坦克鞋子。虽然50金币的改动听起来不多,但鞋子属于小件装备,就比例而言相当于传说级成装减125金币。

价格:1300金币 → 1250金币

铁板靴

随着【水银之靴】稍微变强,【铁板靴】稍微变弱了,因为它是目前游戏中最强的靴子。对射手们而言,这也是一个间接的小小增强,毕竟团队很乐意给他们一些短期的轻量增益。

对普攻的伤害减免:12% → 10%

共生鞋鱼

【共生鞋鱼】在大多数玩家手中是表现最差的鞋子,增强它顺理成章。团队这次的改动较为谨慎,只给未升级版本增加了5点移动速度,但团队会继续观察,如果需要的话,未来可能会进一步加强。

固定移动速度:35 → 40 (备注:进化版移动速度未改动,依然是45)

无终恨意

【无终恨意】在赛季开始前是最强的坦克装备之一,但玩家当时还没有完全发现它的潜力。现在,由于它同时提供护甲和魔抗,越来越多的玩家开始选择它,发现它确实非常强大。然而,团队的设计初衷是让它更加适合堆生命值的英雄,因此本次调整也是沿着这个方向进行的,使其依然适合高生命值英雄,但不再是所有坦克的通用选择。

苦楚:8-15 (基于等级) (+3%额外生命值) → 3%额外生命值 (备注:这个改动对这件装备的伤害来说,是一次10%~15%的削弱)

【符文】

-电刑

目前团队对主宰系的新视野符文感到满意,但整体来看,这棵天赋树仍然较弱。因此,为了平衡这一点,团队决定加强一些基石符文,希望刺客能够重新捡起这套符文,打出他们应有的风采。

【电刑】会获得一个专注前期的增强,使其与【先攻】形成鲜明对比——后者更偏向后期收益。

伤害:50-190(基于等级)→ 70-240(基于等级)(收益率未改动)

-黑暗收割

【黑暗收割】也将获得类似的调整,前期伤害提升50%,成长伤害提高25%,这意味着它需要玩家在前期打出更好的表现才能维持收益,同时为那些超高水平发挥的玩家带来极高的回报。

伤害:20(每个灵魂+9) → 30(每个灵魂+11)(收益率未改动)

-丛刃

团队清楚,冷却时间的增强对远程英雄的影响会明显更大。因此,这次攻速增强仅适用于近战英雄。

近战攻击速度:110% → 140%

冷却时间:12秒 → 10秒

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